Errin对最新摇摇摇落落的探索被一条系统消息打断了。一个简短的,但仍然很重要。已经一年了,Erryn第一次既有地牢点,也有花费它们的手段。系统,给我看看地牢点商店。

地下城积分:2315

可用类别:<Traps> <Monsters> <Loot> <Materials> <Features> <Skills>

<Traps>类别有一些非常有趣和高度致命的设计,但不出所料,尽管其中一些看起来非常有趣,但与Erryn的现状无关。过热的蒸汽或坠落的熔岩湖与Erryn的旅行电线和尖峰相去甚远,这些电线和尖峰只是模糊的。

<Monsters>类别很大,但价格很高。Erryn记得,作为[史莱姆]类型,它对史莱姆有折扣,所以也许[迷失的希望]也有类似的效果?快速扫描显示,光亲和力怪物的价格确实比其他亲和力低,而黑暗亲和力怪物的价格更高。生与死有着相似但较小的相关性。

虽然Erryn现在对法力有更好的控制权,但它仍然不得不承认,有些任务真的需要对立的拇指,因此在一个发光的钢制傀傀儡上溅了几百分,其描述声称它们是人形的。辐射钢傀儡也是一种选择,但价格是价格的三倍,Erryn对强度并不特别感兴趣。同样,以较低的价格出现了妖精和其他人形怪物,但Erryn不确定[仁慈]会对这些生物产生什么影响,而且这种东西太弱了。创造了一个新的发光傀儡,Erryn并没有失望。它们高两米,尽管显然是实心金属,但金属似乎在关节周围流畅流动。他们的灵巧性足以胜任Erryn为他们找到的任何体力劳动任务。瞥了一眼其他怪物,Erryn看到它们的距离一直延伸到老龙的十万分,但目前那里没有什么是有用的。

<Loot>类别非常具体。一开始有很多种剑,但除此之外,每种材料和魔法都是一个单独的物品。短剑或长剑。铁短剑或钢短剑。普通的铁短剑或一把被锋利所迷惑的铁短剑。期权呈指数级爆炸。它们都很便宜,但抢到所有东西都远不可行。再说一遍,当战利品类别解锁时,它给了Erryn一些定制能力,模糊了形式和材料的差异。也许在未来,这会进一步增长,并允许定制魔法。也许一两个项目在某个时候可能会被证明是有用的模板,但实际上Erryn已经清理得足够多了,现在不需要什么了。

<材料>提供了更多种类的木材、石头和金属,以及Erryn没有的亲和力注入版本。目前这些都不有趣;现在Erryn可以任意赋予法力,它可以手动制造新品种。商店里根本没有植物类别,尽管在Erryn"s Status中显然是它自己的东西。<功能>包含新楼层和核心加固的选项,但它也有其他选项来修改地牢的结构。可以选择额外的入口、捷径和传送。有各种各样的安全室,里面装满了宝藏或治疗场,或者什么都没有。就像<Traps>一样,这一切都非常有趣,但并不立即相关。

Errin最后研究了它最有希望的类别,<技能>,但它们很贵吗......[Master Rune Crafting]在那里,但它花费了点,几乎是Erryn负担得起的十倍。有一个升级的[分析],增加了关于入侵者的可用信息量,例如他们可用的技能。有一种升级的[同理心]允许对入侵者进行有限的读心术。两者听起来对普通的地牢都非常有用,但周围没有任何东西可以入侵,它们是毫无意义的。分别为5000点和点,它们也超出了预算。考虑到其他类别的价格,Erryn怀疑它的可用积分比普通地牢少。相比之下,没有任何其他地牢,Erryn不确定它积累的地牢点数是低还是高,但最简单的解释是,Erryn获得积分的速度没有问题,一百层深,看高水平的技能,这太年轻了。

[增强回收]和[增强吸收]在2000点时是负担得起的,但两者都只提高了物质对法力转换的效率,这不是Erryn关心的事情。[增强搬迁]具有相同的成本,并允许转移怪物,但同样,这不是Erryn需要的。虽然商店包含对Erryn大多数技能的升级,但实际上没有什么新东西。如果没有Erryn作弊以获得基本技能,即使是[Master Rune Crafting]也可能不会在那里。这是有道理的;地牢催生了陷阱和怪物,没有直接攻击。[Spawn]几乎是他们真正需要的唯一技能。这提出了一个有趣的观点;没有更高层次的产卵技能。购买额外的东西来产卵几乎等同于升级技能,但由于[回收]和[吸收]有效率升级,令人惊讶的是[产卵]也没有。

因此,在努力进入地牢商店之后,Erryn总共购买了一次。似乎有点浪费了努力。然而,对立的拇指并不是值得看不起的补充。Erryn关闭了地牢点商店,并为下一个大型项目做准备。它终于找到了世界末日。

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