柳月甜紧接着打开ppt,翻到一张表格上。

这上面记录了从梦之杯到现如今的龙吟比赛概况。

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旁边的表格很有意思,是汇总江风拿下‘双杀’及‘三杀’时的回合胜率。

基本稳定在百分之六十到七十。

但江风没拿到多杀时,队伍的回合胜率只有百分之三十到四十。

柳月甜说:“说的毫不客气点,就是如果江风不发挥,你们四个很难发挥出作用。”

“你们既然是以a队为模板,那么就应该清楚,csgo是五个人的游戏,绝对不能把资源全部倾斜在一个人身上。”

“a队这支队伍为何能在18年拿那么多冠军,为什么他们的下限如此之高,就是因为他们对战术的执行力拉满,且他们的战术并非是简单的以单核为主,在这之中贡献最大的,就是他们的指挥诸葛雷武。”

“从这一个问题放大延伸去看,你们还会发现,你们在战术执行过程中,很容易陷入‘位置’的误区。”

“如果你们经常研究a队的demo,不难看出他们队伍里的位置是多变的。”

柳月甜打开另一个视频,同样是st2,担任进攻方的a队准备爆弹打b,但在回合还剩三十秒的时候听到b区有很多脚步声,他们立马选择转点上a小。

整个队伍立马如军队一般,前军变后军,后军变前军。

担任突破手的杜普瑞反倒成了断后,在a小断后的x9则成为了突破手。

这一回合就因为毫不拖泥带水的转点,a队轻松拿下胜利。

柳月甜紧接着再打开一个demo,同样也是一波b2转点进攻a小,但跟a队比起来太过于拖泥带水,等突破手张子昂到位,敌人已经站住a斜坡了。

视频暂停。

“发现问题没有?你们在比赛过程中,太过于在意自己的‘位置’,这样做或许能让一名选手在做自己的事情时得到充足的经验,但同样的,他会对队友所做的事情了解贵乏。”

“这就好比春秋时期两军交战必须先摆好阵型再开打,但csgo这个游戏是瞬息万变的,机会就那么一瞬,一旦丢失,无法挽回。”

“摆好阵型再打,转点就失去了意义。”

“就像这个回合,虽然ct只回防了一人,解说也觉得你们还算迅速,但实际情况你们也看到了。”

“只要戴铭直接出a小,就能架住警家过点,后面的烟雾弹和雷火道具最起码可以剩一半。”

景元青再度反驳道:“这是站在上帝视角上,我们在比赛过程中可无法得知对面a区是放空情况。”

柳月甜说:“那我们再看一遍这个回合。”

demo回朔至龙吟准备爆弹。

戴铭在a小看拐角,景元青在b下洞观察中门。

其余三人在b2准备爆弹。

这个时候中路突然出现一阵急促大脚步,依靠经验不难判断出是两个人。

然后中门拉出来一个ct,小身位peek一下又跑了回去,景元青立马追出b洞撞翻了他,紧接着被中远油桶从a门摸出来的ct击杀。

然后戴铭拉出来完成了补枪。

局势到这里是4v3。

柳月甜点了个暂停,“这个时候,b区已经开始爆弹封烟,江风三个人已经准备出b洞了,然后又退了回去,立马转点进攻a小。”

“通过敌人放出来的信息,我们不难判断出中路一个、b点一个,那么第三个人的信息真的没有吗?”

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柳月甜切换至戴铭的视角,往回推了三秒。

播放。

他们听见了警家往中路跑的脚步声。



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